ARENE

UNTERLASSENE HILFELEISTUNG

Das ursprüngliche Ziel von Foregone Destruction, das zwischen einem riesigen Proelium-Reaktor und einer Hafenstadt liegt, ist völlig unbekannt. Molti venerano questi antichi resti, lascito di una misteriosa civiltà.

STAZIONE KARMAN

Das Gebäude 3B der Karman-Station auf der Umlaufbahn diente ursprünglich als normaler Hangar, wurde aber später in eine Splitgate-Arena umgewandelt, um die malaugurierten Flugzeuge der Station aufzufangen. Viele Schiffe, die sich in der Nähe dieses Hangars befinden, können während der Reise auch eine Zwischenstation durchqueren.

IMPACT

L'impatto alle fattorie Silvertree ha dimostrato che gli umani non sono l'unica forma di vita a padroneggiare i viaggi tra i portali. Nach der Entdeckung neuer Technologien für die Portale auf dem Schifffahrtsweg wurde der Betrieb in eine Splitgate-Arena umgewandelt.

OASIS

Oasis ist ein luxuriöses Zeitreiseziel, ein teurer Kampfplatz, der allen Kämpfern offen steht. Dieser großzügige und gut ausgestattete Platz verfügt über eine große Anzahl von Bildschirmen und alten Portalen, so dass Sie sicher sein können, dass Sie in kürzester Zeit einen Platz finden werden! Hinweis: Riposo und Relax sind während des Konflikts in Oasis nicht inbegriffen.

LAVAWELL

Lavawell ist die erste Splitgate-Arena mit Portalen, die nicht von Antimaterie gespeist werden, und wird von der geothermischen Energie eines Vulkans gespeist. Die Spieler erforschen die Hightech-Labore der ehemaligen Forschungseinrichtung, die steilen Abschnitte im Inneren und die perikolischen Felswände. Auf den gegenüberliegenden Seiten der Karte befinden sich die Generationspunkte von Lanciarazzi und Railgun, die die Lava zum letzten Ziel ihrer Beschäftigung machen.

ABYSS

Abyss è una grotta sotterranea con un ampio centro aperto. Da die Kämpfe in der Höhle stattfinden, wird das Gerücht von den Spinnen nicht an die Oberfläche gelangen. Presta attenzione: se muori ad Abyss, il tuo copro potrebbe essere perso per sempre.

PANTHEON

Die erste Technologie der Portale wurde im Pantheon-Tempel wieder eingeführt, der derzeit für die Unterbringung von bis zu 8000 Zuschauern modernisiert wurde und während der Spiele immer vollständig besetzt ist. Die offene und übersichtliche Karte sieht vier identische und mit einem Cecchino verkleidete Ecken auf jeder Seite vor.

OLYMPUS

Olympus è un'ampia arena aperta che fluttua tra le nuvole. Es ist möglich, nicht zu klettern, aber wenn man es wagen will, ist es möglich, sich nach unten zu orientieren. Am Fuße befindet sich eine Plattform mit einem Portal, das das Leben retten könnte...

HIGHWIND

Diese Karte befindet sich auf den alten Kämmen eines giapponesischen Waldes und erinnert an eine Höhle auf der anderen Seite des Berges und ist der kleinste Schauplatz. Durch steile Korridore und gesicherte Rampen werden die Spieler nicht durch den Kampf verwirrt. Die Spieler sind knapp bei Kasse, so dass sie in Gruppen spielen können. E non temere di combattere in questa arena, morire ad Highwind è un grande onore.

CLUB SILO

Der Club Silo ist ein zeitlich begrenztes Missgeschick aus dem Südwesten und heute ein Nachtclub, in dem die Gäste unter dem Schutz eines antiproiettilen Vetro die Aussicht genießen können. Diese Arena enthält viele vertikale Elemente und winklige Verbindungswege zwischen dem roten und dem blauen Boden. Die Pop-Sängerin Audriix ist eine treue Stammkundin des Club Silo.

STADIUM

In Anlehnung an die antiken Gladiatorensportarten ist das Stadion ein futuristischer Kampfplatz, auf dem die Teilnehmer auf den Ruhm hoffen. Mit einem offenen Zentrum und durchlässigen Korridoren bietet es die Möglichkeit, auch aus der Ferne zu kämpfen. Die besten Guerrilleros werden in ihren bevorzugten Waffen auf Ologrammen verewigt.

ATLANTIS

Atlantis wurde 2552 erbaut und ist ein unterirdisches Utopia mit einer Fülle von Schönheiten und Reichtümern. Jeden Tag beherbergt die Arena eine Vielzahl von Touristen, die den Hauptumsatzträger darstellen. Der Hauptteil der Arena ist das offene Zentrum, in dem sich das BFB befindet.

HELIX

Helix è il miglior campo di addestramento per i combattenti in cerca di scontri ravvicinati. Er bietet lange Korridore und kurze Wege, was die Kontrolle über die Lanciarazzi entscheidend erleichtert.

CRAG

Das Bergwerk von Crag hat sich auf primitive, zeitgemäße Erschließungsanlagen eingestellt, um die Abwanderung potenzieller Kunstwerke zu verhindern. Die Portaltechnik wurde eingeführt, um die Arbeiten an den Kunstwerken zu beschleunigen. Nach der Erschließung des archäologischen Repertoires wurde die Anlage unterbrochen und Crag ist zu einem touristischen Zentrum geworden.